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Exodus insegue Mass Effect & il Ritorno di Marvel 1943 - Episodio 366
A poche ore dalla pubblicazione di un episodio di Secret Level dedicato a Exodus, Wizards of the Coast e Archetype Entertainment pubblicano un video gameplay della loro avventura sci-fi. Scelte etiche e morali, una chiara ispirazione a Mass Effect, e una grande focalità sull'azione: basteranno a bilanciare un mondo che sembra avere poca personalità?
Parliamo anche dell'intervista con cui Amy Hennig (storica sceneggiatrice che ha lavorato alla saga di Uncharted) ha diffuso qualche novità su Marvel 1942: Rise of Hydra.
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Come funziona Elden Ring Nightreign & un Nuovo Okami - Episodio 365
Grazie ad una lunga prova di IGN scopriamo molte informazioni in più sul nuovo gioco di From software, Elden Ring Nightreign. Un tocco di roguelike, una spruzzata di battle royale, e una dimensione fortemente cooperativa, per una struttura che ricorda alla lontana quella di Ravenswatch.
Riassumiamo anche l'intervista in cui Kamiya racconta qualcosa in più sul suo nuovo team, e sulla filosofia con cui porterà avanti lo sviluppo del sequel di Okami.
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23:46
Astro Pigliatutto: Premi e Vincitori dei The Game Awards - Episodio 364
Dopo aver commentato gli annunci dei TGA, fra Word Premiere e grosse sorprese, dedichiamo un commento anche alle premiazioni. Chi ha vinto, come ha vinto, e per quali meriti? Astrobot ha meritato questo GOTY? ReFantazio poteva sperare in qualcosa in più?
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Tutti gli annunci dei TGA, da The Witcher 4 a Naughty Dog - Episodio 363
L' edizione 2024 dei TGA è stata ricca di novità, tra annunci sconcertanti e sorprese clamorose: The Witcher 4, Elden Ring Nightreign, il nuovo progetto di Ueda, il sequel di Okami con il ritorno di Kamiya e il nuovo titolo di Naughty Dog, Intergalactic. Eppure, a livello di ritmi e composizione ancora non ci siamo: lo show deve cambiare!
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Giù il cappello per Indy & i Guai di Beyond Good & Evil 2 - Episodio 362
Indiana Jones e l'Antico Cerchio ci ha conquistati. Nonostante alcuni elementi un po' ruvidi e un combattimento da rivedere, l'autenticità e il senso di avventura sorreggono alla grande il viaggio videoludico di Indy.
Oltre ad un breve aggiornamento sulla carriera di Raf Grassetti (l'art director di God of War), nella seconda parte dell'episodio parliamo delle dichiarazioni di Michel Ancel, sullo sviluppo travagliato di Wild e BG&E2.
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