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Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
GIF è il canale di divulgazione scientifica che esplora il mondo del gioco attraverso una lente accademica e accessibile. Con Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo...

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5 risultati 7
  • GIF s0 Focus On 3 - Videogiochi e salute fisica
    Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer. ---------------------------------- Idee e Testi: Maurizio Vergendo Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio ---------------------------------- Per approfondire i temi trattati: Fonte principale: - Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med. Fonti su BMI e rischio per la salute: - Calle E., Rodriguez C., Walker-Thurmond K. Thun M.J. (2003) Overweight, obesity and mortality from cancer in a prospectively studied cohort of U.S. adults. New England Journal of Medicine. - Csige I. Ujvarosy D., Szabo Z., Lorincz J., Paragh G., Harangi M., Somodi S. (2018) The impact of Obesity on the Cardiovascular System. Journal of Diabetes Research - Frank Nuttall. (2015) Body Mass Index - Obesity, BMI and Health: A Critical Review. Nutrition Today - Safei M, Sundarajan E.A., Driss M., Boulila W., Shapi'i A. (2021) A systematic literature review on obesity: Understanding the causes & consequences of obesity and reviewing various machine learning approaches used to predict obesity. Computers in Biology and Medicine ------------------------------------ Vuoi vedere i nostri video? Trovi tutte le puntate anche su YouTube! 👉https://www.youtube.com/@GIFGameInformation
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    10:36
  • GIF s0 Focus On 2 - La Cina limita l'accesso ai videogiochi
    Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer. ---------------------------------- Idee e Testi: Alan Mattiassi Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio ---------------------------------- Per approfondire i temi trattati: Fonte: https://www.wired.it/internet/web/2021/08/31/cina-limita-accesso-videogiochi-online-bambini/ https://arstechnica.com/tech-policy/2021/08/china-bans-online-gaming-for-minors-except-from-8-pm-9-pm-friday-to-sunday/ https://www.bakerinstitute.org/research/chinas-risky-regulation-video-gaming ------------------------------------ Vuoi vedere i nostri video? Trovi tutte le puntate anche su YouTube! 👉https://www.youtube.com/@GIFGameInformation
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    10:08
  • GIF s0 Focus On 1 - Videogiochi contro la malattia di Alzheimer
    Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer. ---------------------------------- Idee e Testi: Maurizio Vergendo Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio ---------------------------------- Per approfondire i temi trattati: Fonte: - West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779. ------------------------------------ Vuoi vedere i nostri video? Trovi tutte le puntate anche su YouTube! 👉https://www.youtube.com/@GIFGameInformation
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    22:07
  • GIF s0 Ep.4 – Barriere Invisibili: la Distanza tra Chi Gioca e Chi Non Gioca
    Questo è il file AUDIO della quarta puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco. ---------------------------------- Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio ---------------------------------- Per approfondire i temi trattati: Fonti Mauri: - Brown, Julie. (2017). Digital Gaming Perceptions Among Older Adult Non-gamers. 217-227. 10.1007/978-3-319-58536-9_18. - Nielsen, Rune & Maguire, Ryan. (2017). Do Older Adults Hate Video Games until they Play them? A Proof-of-Concept Study. Current Psychology. 36. 10.1007/s12144-016-9480-9.   Fonti Alan: - Pavese, Carlotta (2015). Knowing a rule. Philosophical Issues, 25, 165-188. - Bengson, John and Moffett, Marc (2011b). Non-propositional intellectualism. In John Bengson and Marc Moffett, editors, Knowing How: Essays on Knowledge, Mind, and Action, pages 161–195. Oxford University Press, Oxford -Jackson, Frank (1998). Epiphenomenal qualia. In Consciousness and emotion in cognitive science (pp. 197-206). - Routledge. https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/lpqdud/why_do_i_still_feel_ashamed_of_being_a_gamer/?rdt=47389   -------------------------------- Vuoi vedere i nostri video? Trovi tutte le puntate anche su YouTube! 👉https://www.youtube.com/@GIFGameInformation
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    57:21
  • GIF s0 Ep.3 - Mente Sana e Corpo Attivo: Il Ruolo del Gioco nel Benessere
    Questo è il file AUDIO della terza puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco. ---------------------------------- Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio ---------------------------------- Per approfondire i temi trattati: Fonti Alan: - Vella, K., Johnson, D., & Hides, L. (2015, October). Playing alone, playing with others: Differences in player experience and indicators of wellbeing. In Proceedings of the 2015 annual symposium on computer-human interaction in play (pp. 3-12). - Johannes, N., Vuorre, M., & Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated with well-being. Royal Society open science, 8(2), 202049. Fonti Mauri: - West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779. - Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med. -------------------------------- Vuoi vedere i nostri video? Trovi tutte le puntate anche su YouTube! 👉https://www.youtube.com/@GIFGameInformation
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    1:13:44

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GIF è il canale di divulgazione scientifica che esplora il mondo del gioco attraverso una lente accademica e accessibile. Con Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo affrontiamo i temi più affascinanti legati al gaming: dalla psicologia ai benefici del gioco passando per studi scientifici e curiosità. Scopri con noi i lati oscuri e quelli positivi del gioco. Inizia a esplorare con GIF!
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